home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Celestin Apprentice 2 / Apprentice-Release2.iso / Source Code / C / Games / NetHack 3.1.3 / source / sys / share / lev_comp.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1993-08-01  |  1.6 KB  |  77 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. #define CHAR 257
  2. #define INTEGER 258
  3. #define BOOLEAN 259
  4. #define MESSAGE_ID 260
  5. #define MAZE_ID 261
  6. #define LEVEL_ID 262
  7. #define LEV_INIT_ID 263
  8. #define GEOMETRY_ID 264
  9. #define NOMAP_ID 265
  10. #define OBJECT_ID 266
  11. #define MONSTER_ID 267
  12. #define TRAP_ID 268
  13. #define DOOR_ID 269
  14. #define DRAWBRIDGE_ID 270
  15. #define MAZEWALK_ID 271
  16. #define WALLIFY_ID 272
  17. #define REGION_ID 273
  18. #define FILLING 274
  19. #define RANDOM_OBJECTS_ID 275
  20. #define RANDOM_MONSTERS_ID 276
  21. #define RANDOM_PLACES_ID 277
  22. #define ALTAR_ID 278
  23. #define LADDER_ID 279
  24. #define STAIR_ID 280
  25. #define NON_DIGGABLE_ID 281
  26. #define NON_PASSWALL_ID 282
  27. #define ROOM_ID 283
  28. #define PORTAL_ID 284
  29. #define TELEPRT_ID 285
  30. #define BRANCH_ID 286
  31. #define LEV 287
  32. #define CHANCE_ID 288
  33. #define CORRIDOR_ID 289
  34. #define GOLD_ID 290
  35. #define ENGRAVING_ID 291
  36. #define FOUNTAIN_ID 292
  37. #define POOL_ID 293
  38. #define SINK_ID 294
  39. #define NONE 295
  40. #define RAND_CORRIDOR_ID 296
  41. #define DOOR_STATE 297
  42. #define LIGHT_STATE 298
  43. #define CURSE_TYPE 299
  44. #define ENGRAVING_TYPE 300
  45. #define DIRECTION 301
  46. #define RANDOM_TYPE 302
  47. #define O_REGISTER 303
  48. #define M_REGISTER 304
  49. #define P_REGISTER 305
  50. #define A_REGISTER 306
  51. #define ALIGNMENT 307
  52. #define LEFT_OR_RIGHT 308
  53. #define CENTER 309
  54. #define TOP_OR_BOT 310
  55. #define ALTAR_TYPE 311
  56. #define UP_OR_DOWN 312
  57. #define SUBROOM_ID 313
  58. #define NAME_ID 314
  59. #define FLAGS_ID 315
  60. #define FLAG_TYPE 316
  61. #define MON_ATTITUDE 317
  62. #define MON_ALERTNESS 318
  63. #define MON_APPEARANCE 319
  64. #define STRING 320
  65. #define MAP_ID 321
  66. typedef union
  67. {
  68.     int    i;
  69.     char*    map;
  70.     struct {
  71.         xchar room;
  72.         xchar wall;
  73.         xchar door;
  74.     } corpos;
  75. } YYSTYPE;
  76. extern YYSTYPE yylval;
  77.